bază Perspectivele (tehdizayn - ds № 9) blackbastet
A existat o alegere între o lecție despre tehnicile specifice sau ceva util punct de vedere social. Am decis un pic să-și amintească legile perspectivei)
perspective Fundamentele
Termeni și definiții
- orizont vizibil - în cel mai simplu sens este linia pe care converg pământul și cerul.
- orizont (orizont adevărat simplificată) - o linie dreaptă imaginară în spațiul situat în mod arbitrar la ochiul observatorului. De obicei, orizontul vizibil coincide cu linia orizontului (de exemplu, pe mare sau spațiu relativ plat). Cu toate acestea, în construcția de perspectivă în peisaje, este important să se înțeleagă că acest lucru nu este întotdeauna cazul.
- dispariție line - o linie care formează forma muchiei obiectului în ceea ce privește distanța lor față de punctul de observație și arată poziția obiectului în viitor.
- punctul de dispariție - punctul în care sunt conectate liniile de fugă.
- Planul de imagine - planul pe care proiecția este supusă anumitor reguli geometriei descriptive. Planul imagine avantajos situat vertical, în cazuri rare - oblic, de exemplu, în proiectarea unei clădiri de mare.
- perspectivă liniară - este natural zoom diverse obiecte plasate în avion. Cu alte cuvinte, este un desen tehnic.
- perspectivă aeriană - schimbarea culorii și tonul subiectului, modificarea caracteristicilor sale de contrast, în jos, muting atunci când scoateți spațiu adânc.
perspectivă liniară: construirea
Clasificarea de numărul de puncte de fugă
Prin numărul de puncte de fugă aloca perspectiva de una, două, și trei puncte de dispariție.
Perspectiva un punct de fugă (paralel sau frontal) se produce atunci când unul dintre avioanele paralele cu planul obiectului. Acest punct de vedere în perspectivă se poate concentra ochiul privitorului la un anumit punct al imaginii. In imagine clasica este rar, dar design-ul are o aplicație interesantă.
Perspectiva cu două puncte de fugă (sau unghi oblic) - imaginea este înclinat spre privitor. Una dintre fețele obiectului este paralelă cu planul imaginii. Acesta este cel mai frecvent tip de perspectivă, cea mai potrivită pentru ceea ce se vede în viața reală.
Perspectiva celor trei puncte de fugă (verticale sau înclinate) - apare atunci când, de exemplu, uita-te la cea mai înaltă clădire în sus. Trei puncte de vedere are loc ca în cazul în care vă rotiți un obiect în spațiu, astfel încât nici o fata nu este paralelă cu planul imaginii. Al treilea punct de disparitie deasupra orizontului va fi numit Zenith. Sub orizont - Nadir. Ei bine, vă permite să transmită un sentiment de înălțime sau, de exemplu, spațiul cosmic, în cazul în care nu există nici un orizont vizibil. În construirea unei perspective verticale este destul de complex, în beneficiul apare foarte rar.
Iluzia de adâncime
Copilul este evident că, distanța de dimensiunea obiectului scade. Acest lucru se datorează faptului că lângă obiectele observatorul se uită la un unghi mai ascuțit decât lung. Ochiul uman - acesta este de fapt o lentilă biconvexă, astfel încât lumea tridimensională este proiectată pe planul de imagine în conformitate cu legile de refracție a luminii în lentila unui curs școlar de optica. Imagine într-o lentilă convexă se întoarce cu susul în jos „cu susul în jos“, astfel încât creierul trebuie să transforme imaginea din spate) am fost un pic pobotanila amintindu regulile de formare a imaginii în lentile și proiecția desigur grafice de inginerie, și a fost un astfel de regim extrem de simplificat:
În cazul în care schema de kosyachny va fi bucuros la orice corecturi.
Determinarea înălțimii și a distanței
Determinarea înălțimii obiectului în viitor - mai degrabă banal sarcină, în cazul în care există ceva care urmează să fie ghidate. Asta este, dacă știm înălțimea obiectului în prim-plan, este ușor de a construi înălțimea la fel, sau o înălțime similară în depărtare subiectului. Pentru a face acest lucru, să dețină o linie de adunare, limitarea obiectului la partea de sus și de jos și pe dreapta este îndepărtat va fi limitele obiectul dorit.
Determinarea distanțelor în viitor un pic mai complicat, dar, de asemenea, destul de simplu, dacă aveți un punct de referință. Termenul este, în general, ușor de a construi toate orientările relative.
Obiectiv: să amâne câteva segmente de lungime egală cu valoarea specificată. În primul rând aveți nevoie pentru a trage o linie dreaptă perpendicular pe suprafața de la capete. Să-i numim înălțime. Înălțimea liniei nu contează, ei acoperișuri „trebui să fie egală (din punctul de vedere, desigur). În plus, segmentul leagă aproape de marginea superioară înălțimea și partea de jos departe. Din partea de sus înălțimile îndepărtate trage o linie paralelă cu segmentul secantă. În cazul în care această linie au trecut în partea de jos dispariție linie este lungimea dorită. În mod similar, restabilirea înălțimea acestui punct, puteți construi câteva piese.
Perspectiva umbră
În construcția de umbre este crucial pentru înțelegerea legilor de propagare a luminii. Când desen, de obicei, trebuie să se confrunte cu două tipuri de surse de lumină:
- Spot luminos - sursa de lumină care emite în mod uniform în toate direcțiile și ale căror dimensiuni în comparație cu distanța pe care este evaluată acțiunea sa poate fi neglijată. De exemplu, lumina de la lampa.
- lumină paralelă - sursă emițătoare de lumină este atât de departe încât razele sale pot fi considerate în mod convențional ca paralele. De obicei, sursa luminii dispersate este soarele.
Umbrele dintr-o sursă de lumină aranjată „fan“ al cărui centru este în punctul de intersecție al perpendicularei de la sursa de lumină la suprafață. Astfel, de exemplu, va fi umbra lămpii, sau atunci când soarele este aproape de orizont. De fapt, umbra de la soare sunt paralele, efectul este obținut printr-o perspectivă ventilator, deoarece sursa de lumină este un pic în spatele scenei.
umbre paralele obținute atunci când soarele este sus pe cer și luminează scena din lateral. Acest iluminat neutru, care este potrivit pentru scenele în care lumina nu trebuie să creeze o atmosferă specială.
Perspectiva aeriană: Spațiul și volumul
Aerul este rareori perfect transparent: fum, praf, vapori de apă, de multe ori a crea dykmu, care schimbă culoarea obiectelor în depărtare. Acest efect se numește perspectivă aeriană, și se reflectă în trei fenomene interdependente:
Culori: din nou un pic de fizică
Lumina - este val electro-magnetic, cu o lungime de undă specifică pe care ochiul uman voprinimaet ca unele de culoare. „Amestec“ grinzi de diferite lungimi de undă dă alb: culoare #FFFFFF în RGB-model și de lumină solară - alb. Este mai cald de culoare, cu atât mai mult lungimea de undă. Lumina roșie este o lungime de undă mai lungă, albastru - unde scurte. Raportul dintre lungimea de undă de lumină roșie la lungimea de undă albastre (capete diferite ale spectrului vizibil) este de aproximativ 1,68.
Valul de incident leagăne moleculele de aer din atmosferă la frecvența sa. Molecule ia o parte din energia valurilor incidente și re-emite la aceeași frecvență într-o direcție arbitrară. Acesta este mecanismul de dispersie a luminii de către moleculele de aer. Intensitatea radiației invers proporțională cu puterea a patra a lungimii de undă, prin urmare, lumina albastra împrăștiată de 8 ori mai roșu intens. Acesta este motivul pentru care cerul este albastru, iar culoarea ca distanța până la linia orizontului preobretajut tentă albastru rece.
Există astfel fishechkami: culori calde vizual apare mai aproape decât la rece. Prin urmare, pentru a selecta un obiect în prim-plan, este suficient pentru a face împrejurimile calde. Și, dimpotrivă, să ducă departe de fundal, aveți nevoie pentru a „ascunde“ într-o ceață albastră. Acest lucru, cu toate acestea, nu înseamnă că obiectul în prim-plan nu pot fi culori reci. Apoi, pur și simplu efectul perspectivei aeriene se va realiza prin alte metode.
vopsea de culoare și contrast
Atmosfera este ca și cum „ascunde“ luminozitatea culorilor și a detaliilor. Forajul și contrastul dintre lumină și umbră pe planul frontal semnificativ mai mare decât distanța. Gradul de absorbție al culorii depinde de compoziția atmosferei. Aerul curat, mai puțin schimba tonul și la orizont se poate vedea foarte clar. În fum sau ceață, de exemplu, subiectul poate fi dizolvat într-un giulgiu cenușiu de câțiva metri, iar la orizont, în general, nu vor fi vizibile.
Deci, mai aproape de: mai cald, mai luminos, mai mult contrast. O distanță mai mare: mai rece, mai palide, mai vag. Mai pure atmosfera, cu atât mai puțin a schimba contrastul și tonul.
Un set de reguli de perspectivă aeriană liniară și poate crea spațiu illyuziyutrehmernogo cu planul foii, precum și gestiona atenția privitorului, împreună cu compoziția de construcție competentă.
EXEMPLUL da rău. Nu va fi timp, pregătiți ceva mai vie și mai aproape de tehdizayna subiect.