Ce în cazul în care atunci când

6) de acum încolo va juca un serios și foarte bine stabilit (da, jocul - acesta este spectacolul :)).

Deci, esența. jocul ia parte o echipa de 6 persoane - o echipă de experți - și o echipă de 12 persoane de la telespectatori. Spectatorii au tendința de a nu fi în studio; ei nu joacă, și întrebările lor. Un vizualizator trimis 1 întrebare.







Experții sunt așezat la o masă rotundă într-un studio mic; Ei au aglomerat în jurul valorii de alte cunoscători, non-joc. Întrebări stabilite pe o masă rotundă, conținând doisprezece (mai târziu - și treisprezece) 11 sectoare (12) - cu întrebările telespectatorilor și un sector - „zero“ (mai târziu - sectorul treisprezecelea).

CPP de conducere (primul - Vladimir Voroshilov, apoi - Boris Kryuk) nu este vizibil în imagine, este într-o cameră separată. Undeva am auzit că aceasta a fost o satira la alte probleme de transmisie, în care difuzoarele, de asemenea, nu a apărut pe ecran.

Jocul este format din mai multe runde și se desfășoară la 6 puncte. Acest lucru înseamnă că, în cazul în care una dintre echipe ridica un punct al șaselea, ea câștigă.

La începutul fiecărei runde, comandantul adjunct invarte dreidel. sus săgeată după oprirea puncte pentru o problemă care va fi jucat. Leading citit întrebarea și începe minut pentru discuții. De exemplu, o întrebare ar putea fi:

La sfârșitul unui minut căpitanul echipei de experți numit jucătorul care dă răspunsul. În cazul în care răspunsul este corect, atunci punctele sunt experți. Nevers - spectatori.

În plus față de întrebări comune, telespectatorii au dreptul de a trimite „blitz-ului“ întrebări de tip și „Super blitz.“ Acesta este un set de trei întrebări. La reflectarea asupra fiecare întrebare este dat 20 de secunde. În cazul în care echipa răspunde la toate întrebările corect - a obținut un punctaj un punct. Ea nu răspunde la cel puțin unul - privitori puncte.

Blitz Blitz Super este caracterizat prin faptul că masa rămâne un singur jucător.

Experții au răspunsul corect înainte de procesul-verbal de discuție - așa-numitul răspuns mai devreme. Indiferent de corectitudinea experților săi păstrează acel moment și poate adăuga la timpul discuției cu privire la oricare dintre următoarele întrebări.

În plus, în anumite momente cunoscătorii pot folosi un indiciu, care, de asemenea schimbat istoria jocului. A fost pe Internet de asistență, de masterat și a ajuta la club. La sfârșitul procesului-verbal de discuție căpitanul ar putea profita de acest sfat (o dată pe joc).

ajutor Internet a fost faptul că pe ecran există diferite versiuni ale răspunsului la întrebarea trimis la utilizatorii de Internet. Cunoscătorii ar putea monitoriza cu atenție doar aspectul lor și să aleagă cele mai bune.

Maestrul a fost de ajutor faptul că echipa ar putea timp de 20 de secunde pentru a conversa cu doi maeștri ai clubului - Aleksandrom Druzom și Maxim Potashovym (de altfel, recent, au devenit trei - a adăugat Victor Sydney). După aceea echipa ar putea folosi versiunea lor pentru a răspunde la întrebare.

Club de ajutor vă permite să discutați cu toți experții din cameră pentru aceleași 20 de secunde.

În cazul în care punctele de săgeată în sectorul superior este deja de joc, jocul iese nu este un joc atunci când se deplasează în sens orar. Excepție - sectorul este „zero“. El a jucat de trei ori.

Dacă rola un sector „zero“, care a apărut Voroșilov însuși, sa așezat la masă și de a pune întrebări experților în studio. În cazul în care echipa răspunde în mod incorect, punctele care urmează să fie alocate telespectatorilor. Îmi amintesc că a fost astfel că echipa ar putea juca la toate, nu este un punct, ci pentru bani (jocul în acele zile a fost numit „cazino inteligente“ și lider - „dealer de master“). În acest caz, expertul, pentru a răspunde corect la întrebare, a primit niște bani. În cazul unui răspuns incorect de la un expert în bani a mers.







Sectorul treisprezecea diferă de sectorul „zero“ - este redat o dată. Problema este selectată aleatoriu dintr-o varietate de întrebări trimise la joc prin intermediul internetului. În cazul unui punct de experți răspuns incorect acuzat telespectatori.

În prezent, echipa de experți, posibilitatea de a lua „runda decisivă.“ Acest lucru înseamnă că, în detrimentul întregii jocului anterior este uitat, și a jucat o întrebare. La masa de un jucător rămâne la alegerea căpitanului. Echipa pierde un indiciu și minute suplimentare (în cazul în care acest lucru a fost ceva). În cazul în care răspunsul expertului este corect, echipa câștigă jocul; nu - și piardă. Ia-o rundă de echipa poate inscrie doar 5 puncte.

Din cele de mai sus jocuri generate de jocuri din serie, fiecare cu premii și titlurile lor. Titlul vă permite să rang experți cu privire la gradul de măiestrie a jocului (acest lucru este - în mod ideal: D).

Jocul conține următoarele titluri:

- proprietarul unei bufniță de cristal - este dată în prepararea unei bufniță de cristal;

- Diamond bufnițe titular - clar :);

- cel mai bun căpitan al clubului;

Titlurile oferă o soluție de conducere, decizia comandantului și posesor al tradițiilor MIHAILA Barschevskogo, decizia liderului, gardian al tradițiilor și a stăpâni (și sponsori) și televotingul - în momente diferite, în diferite moduri.

In prezent, bufniță cristal da fiecare serie de jocuri (sunt 4 al anului - în funcție de anotimp), diamant - la sfârșitul anului. Determina cele mai bune căpitanii nu știu cum - „peste“ aparent, decizia Master și titlul de master al stelei a dat la 20-, 25- și 30-a aniversare a jocului.

In finala, publicul joacă în prezent „full-time“, adică, vin la studio.

ESC - unul dintre jocurile în curs de dezvoltare: a schimbat regulile de diagrame de desen ce face mult mai diversă alte jocuri. Prin urmare, CES are o istorie solidă.

În plus, jocul a dat naștere o mișcare de ansamblu a CES, ai cărei membri au jucat acest joc mai mult, fără a fi legat de o emisiune de televiziune.

- au fost destul de spectaculoase jocuri Jubilee, dedicate a 25-a aniversare a CPP. Condiția a fost pus în finală: dacă experții pierd, atunci transferul este închis. Experți apoi (din fericire / din păcate - dreptul de a înlocui :)) a câștigat.

- prea greu pentru a alege cele mai cele mai multe puncte. Totul este, în principiu, este interesant :).

Echipe de experți și privitori, desigur, nu sunt egale. Unii oameni pun întrebări, alții răspund.

În funcție de tipul de laturile opuse - comanda și jocul individuale. Cheltuiala principal al jocului se desfășoară între echipe, dar fiecare spectator devine propriul său câștig. Experții anterior a castigat, de asemenea, bani.

În funcție de numărul de încercări de a juca - reutilizabile.

Joc atașat rigid un eter.

Durata jocului - aceasta depinde de numărul de runde jucate.

Frecvența de apariție în aer - 16 - 17 numere pe an.

Densitatea de jucători noi - este extrem de mic, timp de 5 ani, am văzut foarte puține fețe noi. Este bine? Cu greu.

Strategia: la fel ca în cazul precedent :). Singura șansă suplimentară - de a lua un indiciu. Ei bine, există deja să se gândească când să-l ia.

Varietatea este foarte mare datorită schemei de loterie în schimbare. Iar runda decisivă, și blitz blitz super adaugat adrenalina.

Întrebările în joc nu sunt foarte multe. Pentru transferul, puteți învăța de la 6 la 11 de cazuri.

Iată, de-a dreptul totul este bine. Totul este bine, dacă nu un „dar“. Și acest „dar“ - cablul de curent al jocului Boris Kryuk. El știe cum să creeze magistral spectacol, dar din cauza aceasta a permis vreodată decizii controversate. Prin crearea unei mai mari efect de unul și același răspuns de comandă poate fi acceptată sau nu (în funcție de situația de joc). Distribuirea titlurilor prin decizia de conducere, și, eventual, portarul tradițiilor, fără un motiv logic duce la o devalorizare a acestor aceleași titluri.

În continuare: începători biți. Dar este din cauza de jocuri și un pic. Dar mulți dintre reprezentanții „gărzii vechi“ este, de asemenea, foarte rar la masa. Stânga pentru a transfera mai des. Și mai devreme - înainte să-l cunosc, iar rating-ul ar fi crescut.

Și astfel jocul este, în principiu, nimic. Singura întrebare este mică - pe puterea de 11 întrebări undeva într-o jumătate de oră de timp de emisie.

Concluzia generală a viitorului: în CES sunt multe elemente care trebuie să fie joc de înaltă calitate. Aceasta este o oportunitate de a colecta o serie de jocuri simple și tombole, care permite jocul să evolueze, găsirea celor mai bune opțiuni. Titlurile - prea rău, ei pot realiza ceva intangibil, care nu poate fi pierdut. Și este posibil să se explice în câteva cuvinte, care se joacă.

Club - Da, e bine. Dar nu ar trebui să fie atât de închis.

Ea pune sub semnul întrebării schema, la fel ca în „Brain Ring“ este una dintre cele mai libere și mai de succes. Puteți pune orice întrebare. Cu toate că, în principiu, în CPP, acestea sunt poziționate pe inteligenta, pe o presupunere. Deci, problema stilului de joc perfect, dar nu va atinge.